
[꿀꺽코딩] 엔트리 메이커
14,000원학습자료
도서정보
꿀꺽코딩 시리즈
꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍~
꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 엔트리를 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘엔트리 스타터’, ‘엔트리 주니어’, ‘엔트리 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.
① 엔트리 스타터 |
엔트리 블록 코딩 입문 과정 |
② 엔트리 주니어 |
엔트리 블록 코딩 기본 과정 |
③ 엔트리 메이커 |
엔트리 블록 코딩 심화 과정 |
목차
Chapter 00 리스트와 함수는 내 친구!
⦁리스트의 개념에 대해 이해해요.
⦁리스트 관련 명령 블록에 대해 이해해요.
⦁함수를 생성하고 함수 관련 명령 블록에 대해 이해해요
Chapter 01 좋아하는 음식 기록하기
⦁리스트를 생성해요.
⦁음식을 입력하면 입력한 대답을 리스트에 기록해요.
⦁추가 버튼을 클릭하면 해당 음식을 리스트에 기록해요.
⦁리스트에 기록된 음식을 확인해요.
Chapter 02 레시피 정리하기
⦁리스트를 불러와 항목을 입력해요.
⦁입력한 대답을 순서 변숫값으로 지정해요.
⦁입력한 대답을 리스트의 순서 변숫값 번째에 추가해요.
Chapter 03 내가 좋아하는 동물 찾기
⦁동물 이름을 리스트에 추가해요.
⦁찾을 동물의 이름이 무엇인지 묻고 찾을 동물을 입력해요.
⦁입력한 대답이 동물 종류 리스트에 포함되어 있는지 확인해요.
⦁입력한 대답이 순서 변숫값 번째 항목과 같으면 동물이 있는 위치를 알려줘요.
Chapter 04 소풍을 준비해요!
⦁소풍에 필요한 물건들을 가방 리스트 항목에 추가해요.
⦁빼고 싶은 물건이 무엇인지 묻고 가방에서 뺄 물건을 입력해요.
⦁입력한 대답이 가방 리스트에 포함되어 있는지 확인해요.
⦁입력한 대답이 순서 변숫값 번째 항목의 내용과 같으면 해당 물건을 삭제해요.
Chapter 05 보물 지도 단서 수정하기
⦁보물 지도의 단서들을 단서 리스트 항목에 추가해요.
⦁수정할 단서의 위치를 묻고 대답을 위치 변숫값으로 지정해요.
⦁수정하고 싶은 단서의 내용이 무엇인지 묻고 수정할 내용을 입력해요.
⦁단서 리스트의 위치 변숫값 번째 항목을 입력한 대답으로 변경해요.
Chapter 06 숨어 있는 도둑 찾기
⦁도둑이 숨어 있는 객실을 검색해요.
⦁검색된 항목을 비교하여 도둑이 숨어 있는 위치를 확인해요.
⦁도둑이 검거되면 해당 객실을 빈 객실로 변경해요.
Chapter 07 내가 만든 마법 동화책
⦁리스트 항목만큼 반복하여 순서 변숫값을 증가해요.
⦁리스트 항목의 순서대로 화면에 동화 내용이 나타나요.
⦁리스트 항목의 순서대로 동화 장면이 변경돼요.
⦁인공지능 기능으로 읽어주는 동화책을 만들어요.
Chapter 08 뒤죽박죽 책장 정리하기
⦁변수를 활용하여 리스트의 항목을 변경해요.
⦁두 리스트의 값을 서로 변경해요.
⦁좌푯값을 활용하여 책의 위치를 변경해요.
Chapter 09 행운의 선물 상자 랜덤 뽑기
⦁선물을 클릭하면 선물 이름을 크리스마스 선물 리스트에 추가해요.
⦁체크박스를 클릭하면 선물 뽑기 장면이 시작돼요.
⦁선물 상자를 클릭하면 좌우로 회전하다가 선물 뽑기 신호를 보내요.
⦁크리스마스 선물 리스트에 추가된 선물 중 랜덤의 선물이 나타나요.
Chapter 10 발표 순서 뽑기 대작전!
⦁입력 버튼을 클릭하면 입력한 이름을 발표자 명단 리스트에 추가해요.
⦁확인 버튼을 클릭하면 랜덤 뽑기 변숫값을 랜덤으로 지정해요.
⦁발표자 명단 리스트의 랜덤 뽑기 변숫값 번째 항목을 발표자 순서 리스트에 추가해요.
⦁랜덤 뽑기 변숫값 번째 항목을 발표자 명단 리스트에서 삭제해요.
Chapter 11 도전! 수학 왕!
⦁출제 버튼을 클릭하면 숫자와 연산 종류를 변숫값으로 지정하여 리스트에 추가해요.
⦁문제 리스트의 모든 항목이 소진될 때까지 수학 문제가 나타나요.
⦁입력한 대답이 정답이면 리스트에서 해당 항목을 삭제해요.
⦁입력한 대답이 오답이면 해당 항목의 순서를 변경하여 다시 리스트에 추가해요.
Chapter 12 잃어버린 물건 찾기
⦁힌트 리스트를 이용하여 찾아야 할 물건의 이름이 화면에 나타나도록 해요.
⦁찾을 물건을 클릭하면 해당 물건의 이름을 정답 리스트에 추가해요.
⦁정답체크, 오답체크 신호를 받으면 해당 모양을 도장 찍어요.
⦁5개의 물건을 모두 찾으면 잃어버린 물건 찾기에 성공해요.
Chapter 13 자동 드럼 연주
⦁추가 버튼을 클릭해 준비된 소리를 북, 드럼 리스트에 추가해요.
⦁재생 버튼을 클릭하면 드럼 리스트에 추가된 소리가 순서대로 재생돼요.
⦁악기 연주 시작 신호를 받으면 북 리스트에 추가된 소리가 순서대로 재생돼요.
⦁악기 연주 시작 신호를 받으면 배경음악이 재생돼요.
Chapter 14 오늘은 청소왕!
⦁먼지괴물이 x좌표, y좌표의 랜덤 항목 위치로 이동하며 구정물을 묻혀요.
⦁구정물이 물방울에 닿았을 때 클릭하면 점수가 증가해요.
⦁마우스를 클릭하면 물총에서 물방울이 발사되어 구정물을 청소해요.
⦁오염 변숫값이 일정 값보다 크면 청소에 실패해요.
Chapter 15 동물 리듬 게임
⦁시작 버튼을 클릭하면 레벨 변숫값에 따라 게임의 난이도를 조절해요.
⦁게임 리스트 항목 수만큼 반복하여 리듬의 모양이 변경되어 복제돼요.
⦁리듬이 체크 위치에 닿았을 때 해당 리듬에 맞는 키를 누르면 소리를 재생해요.
Chapter 16 블록 쌓기 챌린지!
⦁키보드의 방향키를 누르면 해당 색상을 색칠하기 리스트에 추가해요.
⦁블록 선택 리스트의 항목에 따라 쌓을 블록의 색상이 랜덤으로 나타나요.
⦁쌓을 블록과 같은 색상의 블록을 쌓으면 다음으로 쌓을 블록이 나타나요.
⦁쌓을 블록과 다른 색상의 블록을 쌓으면 블록 쌓기가 종료돼요.
Chapter 17 용감한 기사 경험치 쌓기!
⦁소환 이름 리스트와 랜덤 선택 변수를 이용하여 요소 종류를 변경해요.
⦁소환 위치 리스트와 랜덤 선택 변수를 이용하여 요소의 위치를 변경해요.
⦁키보드를 이용하여 기사의 움직임과 이동 방향, 공격을 설정해요.
⦁기사가 몬스터와 익룡을 물리치면 경험치를 쌓아요.
Chapter 18 우주 전쟁
⦁전투기는 마우스의 x좌표를 따라 계속해서 좌우로 이동해요.
⦁랜덤 모양의 작은 우주선이 우주선에서 발사돼요.
⦁작은 우주선을 공격하여 경험치를 쌓고 레벨에 따라 무기 모양을 변경해요.
⦁파워 리스트의 레벨 변숫값 번째 항목만큼 우주선의 크기를 변경해요.
Chapter 19 과일 순서 맞히기
⦁시작 버튼을 클릭하면 문제 리스트에 과일이 랜덤으로 추가돼요.
⦁랜덤으로 선택된 과일이 문제판에 순서대로 나타나요.
⦁선택한 과일을 순서대로 풀이 리스트에 추가해요.
⦁문제와 선택한 과일의 순서가 다르면 순서 맞히기가 다시 시작돼요.
Chapter 20 좀비 HP 줄이기
⦁시작 버튼을 클릭하면 좀비게이지 리스트에 10개의 항목을 추가해요.
⦁함수를 이용하여 좀비게이지 리스트의 항목 값을 변경해요.
⦁좀비게이지 리스트의 항목 값에 따라 게이지의 모양이 변경돼요.
⦁좀비의 현재 게이지가 좀비 머리 위에 표시돼요.
Chapter 21 아이디 생성하기
⦁가입하기 버튼을 클릭하면 가입할 아이디와 비밀번호를 질문해요.
⦁입력한 대답을 사용자 아이디, 사용자 비밀번호 리스트에 추가해요.
⦁사용자 아이디가 중복되면 다른 아이디를 입력하도록 질문해요.
Chapter 22 로그인 설정하기
⦁로그인 버튼을 클릭했을 때 모양 이름이 로그인이면 로그인 신호를 보내요.
⦁사용자 아이디 리스트의 순서 변숫값 번째 항목이 대답이면 반복을 중단해요.
⦁사용자 비밀번호 리스트의 순서 변숫값 번째 항목이 대답이면 로그인할 수 있어요.
Chapter 23 등수 확인하기
⦁아이디와 점수를 입력하면 점수 순서대로 아이디, 점수 리스트에 항목을 추가해요.
⦁순위 확인 버튼을 클릭하면 순위가 출력돼요.
⦁글상자를 이용해 등수별로 점수 리스트의 항목을 표시해요.
Chapter 24 점수대로 정렬하기
⦁내림차순을 클릭하면 점수가 높은 순서부터 차례대로 정렬돼요.
⦁오름차순을 클릭하면 점수가 낮은 순서부터 차례대로 정렬돼요.